Resident Evil Requiem: Wenn klassischer Horror auf moderne Action trifft

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  • Last update: 25.02.2026
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Die neue Folge Resident Evil Requiem vereint klassischen Horror mit moderner Action und fuehrt die Serie nach erfolgreichen Remakes und Haupttiteln fort. Spieler steuern abwechselnd Grace Ashford und Leon Kennedy, erleben Spannung, Stealth und intensive Kaempfe und kehren erstmals seit langem nach Raccoon City zurueck.
Resident Evil Requiem: Wenn klassischer Horror auf moderne Action trifft

Die "Resident Evil"-Reihe feiert ein beeindruckendes Comeback. Nachdem "Resident Evil 6" von Kritikern weitgehend negativ aufgenommen wurde, kehrte die Serie 2017 mit dem auf Horror fokussierten "Resident Evil 7" zurück. Seitdem folgten weitere Haupttitel wie "Resident Evil Village" sowie Remakes von "Resident Evil 2", "Resident Evil 3" und "Resident Evil 4", die sowohl bei Fans als auch bei Kritikern sehr gut ankamen. Im Vergleich zu früheren Zeiten, als die Serie fast schon als vergessen galt, ist dies ein bemerkenswerter Aufschwung.

"Resident Evil Requiem" stellt den neunten Teil der Hauptreihe dar und kombiniert in diesem Spiel klassische Elemente mit modernen Akzenten. Die Entscheidung, mit der Formel zu experimentieren, war notwendig, da die neueren Titel den Fans das Gefühl des Gruselns zurückbrachten, während die Remakes eine nostalgische Sehnsucht nach den beliebten Helden weckten, die seit "Resident Evil 6" kaum eine Rolle spielten. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sowohl langjährige Fans als auch neue Spieler anspricht, ohne in Vergessenheit geratene Charaktere und Handlungsstränge zu ignorieren.

Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über zwei Hauptcharaktere: die neue FBI-Analystin Grace Ashford und den langjährigen Serienhelden Leon Kennedy. Grace untersucht mysteriöse Morde in einem Hotel, in dem ihre Mutter vor zehn Jahren starb. Leon, der sich auf die Bekämpfung von Biowaffen spezialisiert hat, kommt ebenfalls in das Hotel, als die Situation eskaliert. Im Verlauf des Spiels wechseln die Spieler zwischen den beiden Charakteren und verbringen fast gleich viel Zeit mit jedem. Zu Beginn ist Grace der Hauptcharakter, Leon ist nur kurz spielbar, übernimmt aber später die Hauptrolle.

Die Spielweise mit zwei unterschiedlichen Charakteren ist in der "Resident Evil"-Reihe nicht neu, doch in "Requiem" spielen Grace und Leon sehr unterschiedliche Rollen, was in früheren Spielen nicht der Fall war. Grace hat Zugang zu einigen Waffen, während Leon über ein umfangreiches Arsenal verfügt. In den Abschnitten mit Grace liegt der Fokus mehr auf Schleichmechanismen, und die Kamera ist standardmäßig auf die erste Person eingestellt, um die Horroratmosphäre von "Resident Evil 7" und "Village" zu bewahren. Diese Perspektive verstärkt die Spannung und sorgt für viele Schreckmomente, wenn man Grace steuert, wobei die Ansicht auf die dritte Person umgestellt werden kann, wenn dies zu intensiv wird. Leons Abschnitte spielen sich hingegen aus der dritten Person ab und bieten eher Action-Elemente, bei denen der Spieler nicht ständig mit der gleichen intensiven Horrorstimmung konfrontiert wird. Leon ist ein echter Actionheld, ausgestattet mit Handfeuerwaffen, einem Schrotgewehr, Maschinengewehren, Granaten und seiner speziellen Waffe, der "Requiem". Außerdem trägt er eine Axt, mit der er Nahkampfkombos ausführen und Gegner schnell besiegen kann, selbst wenn ihm die Munition ausgeht.

Diese Dichotomie zwischen Grace und Leon ist genau das, was die Serie gebraucht hat. In den letzten Haupttiteln gab es einen Protagonisten, der wenig Erfahrung im Kampf hatte und vor allem widerstandsfähig war. Im Gegensatz dazu gibt es in früheren Teilen ausgebildete Profis der S.T.A.R.S.-Einheit. Das Gefühl der Hilflosigkeit, das der Spieler als Grace erlebt, gefolgt von der brutalen Rache in Leons Abschnitten, schafft ein eindrucksvolles Spielerlebnis, das sowohl die Horroraspekte als auch die Machtfantasien der Serie vereint.

Ein weiteres Highlight von "Requiem" ist die Rückkehr nach Raccoon City, dem Ausgangspunkt der Reihe. Auch wenn die Zeit, die in der zerstörten Stadt verbracht wird, begrenzt ist, ist es das erste Mal, dass wir erfahren, was seit der Zerstörung der Stadt durch den G-Virus-Ausbruch geschehen ist. Für langjährige Fans der "Resident Evil"-Reihe bietet dies neue Hintergrundgeschichten und vertiefte Einblicke in die Ereignisse, die zum Ausbruch in "Resident Evil" führten, sowie in die Zerstörung von Raccoon City in "Resident Evil 2". Diese neuen Informationen schaffen eine nostalgische Stimmung und heben die Rückkehr ins Raccoon City Police Department hervor, das für viele Fans ein wichtiger Ort aus den frühen Spielen ist. Gleichzeitig wird Leons Trauma deutlich, als er an den Ort zurückkehrt, an dem seine Karriere als Monsterjäger begann.

Das Gameplay von "Requiem" folgt größtenteils dem bewährten Konzept der modernen "Resident Evil"-Spiele. Kämpfe, bei denen Schüsse abgefeuert und Gegner zerschlagen werden, sind weiterhin ein zentraler Bestandteil. Neu ist jedoch der Fokus auf Stealth-Mechaniken in den Abschnitten mit Grace. Sie muss oft Zombies und andere Monster umgehen, um nicht entdeckt zu werden, da sie nicht so viel Schaden einstecken kann wie Leon. Grace hat jedoch einige Hilfsmittel, wie Glasflaschen, die Gegner ablenken, oder chemische Mixturen, die Zombies explodieren lassen können. Diese neuen Mechaniken verleihen dem Spiel eine zusätzliche Dimension und fordern den Spieler, sich die Umgebung genau anzusehen, um weiterzukommen.

Die visuelle Präsentation des Spiels bleibt auf dem hohen Niveau der letzten "Resident Evil"-Titel. Die Charaktere sind detailliert, die Monster grotesk und die Landschaften weitläufig, obwohl die erkundbaren Gebiete im Spiel begrenzt sind. Dies entspricht den engen, klaustrophobischen Räumen, die typisch für Survival-Horror-Spiele sind. Diese Atmosphäre wird durch die sorgfältige Gestaltung der Umgebungen verstärkt und trägt zur intensiven Stimmung bei.

Ein Kritikpunkt an "Requiem" ist jedoch der geringe Wiederspielwert. Die erste Spielzeit beträgt etwa 12 Stunden, kann aber auf bis zu 15 Stunden verlängert werden, wenn der Spieler alle versteckten Bereiche erkundet. Es gibt zwei mögliche Enden: ein gutes und ein schlechtes. Das gute Ende lässt Raum für mögliche Erweiterungen oder neue Szenarien, aber nach dem Abspann werden lediglich neue Kostüme und der höchste Schwierigkeitsgrad, der "Insanity Mode", freigeschaltet. Capcom bestätigte, dass nach dem Abschluss des "Insanity Mode" keine neuen Modi freigeschaltet werden, was den Wiederspielwert stark einschränkt. Ein wenig mehr Inhalt, wie der "Mercenaries"-Modus aus früheren Spielen, hätte dem Spiel gut getan. Es gibt jedoch Gerüchte, dass Capcom an DLCs arbeitet, die zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden sollen. Das gute Ende deutet auf Erweiterungen in der "Resident Evil"-Lore hin, was den DLC zu einem wichtigen Zusatz für die Fans macht.

Insgesamt bietet "Resident Evil Requiem" eine gelungene Mischung aus den klassischen Survival-Horror-Elementen und actiongeladenen Momenten, die die Serie geprägt haben. Es gibt die nervenaufreibende Atmosphäre des Überlebens, bei der der Spieler mit begrenzten Ressourcen auskommen muss, und gleichzeitig die Möglichkeit, sich als mächtiger Actionheld zu entfalten. Trotz des Fehlens einiger zusätzlicher Inhalte bleibt "Requiem" eines der besten "Resident Evil"-Spiele und wird sowohl Hardcore-Fans als auch neue Spieler begeistern.

"Resident Evil Requiem" erscheint am 27. Februar für 70 US-Dollar auf PS5, PC, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X und S.

Author: Oscar Gonzalez

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