Nvidia kündigt DLSS 5 an – Doch die Gamer zeigen sich enttäuscht

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Nvidia hat auf seiner GTC-Konferenz die neue Version der KI-gestutzten Upscaling-Technologie DLSS 5 vorgestellt, die Spiele grafisch deutlich verbessern soll. Trotz beeindruckender Vorher-Nachher-Vergleiche reagierten viele Gamer kritisch und bezeichneten die Effekte als unnatrlich, was eine hitzige Diskussion ber die knstlerische Integritat der Spiele auslosste.
Nvidia kündigt DLSS 5 an – Doch die Gamer zeigen sich enttäuscht

Nvidia eröffnete seine GTC-Konferenz mit einer Keynote von CEO Jensen Huang, in der die neuesten Technologien des Unternehmens vorgestellt wurden. Unter den gezeigten Innovationen im Bereich Künstliche Intelligenz stand die kommende Version der DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling) im Fokus. DLSS 5 soll laut Nvidia ein bedeutender Fortschritt in der Computergrafik sein. In einem Demonstrationsvideo wurden Beispiele aus Spielen wie Resident Evil Requiem, Starfield und weiteren Titeln gezeigt, die Verbesserungen der Bildqualität durch DLSS 5 illustrierten. Vorher-Nachher-Vergleiche verdeutlichten die Veränderungen, die die neue Version bietet.

Die Reaktion der Spieler fiel jedoch überwiegend negativ aus. In sozialen Medien tauchten zahlreiche Memes, Spottkommentare und kritische Beiträge auf. Viele Gamer bemängelten, dass DLSS 5 die ursprüngliche Grafik stark verändere. Einige bezeichneten die Effekte als „KI-Müll“, da sie wie stark bearbeitete, KI-generierte Filter wirkten. Es wurden auch Bedenken geäußert, dass die Technologie die künstlerische Vision der Entwickler beeinträchtigen könnte. Kritiker äußerten die Sorge, dass bei einer breiten Nutzung von DLSS 5 die visuelle Vielfalt von Spielen reduziert werden könnte und Spiele an individueller Identität verlieren könnten.

Der YouTuber The Sphere Hunter kommentierte auf X: „Alles daran ist ein Verrat an der Kunst dieser Spiele. Über handgefertigte, absichtlich gestaltete 3D-Kunst mit gefiltertem Unsinn zu malen, ist respektlos.“ Viele weitere Memes und parodistische Beiträge zu den Effekten der Technologie verbreiteten sich im Internet.

In einer anschließenden Fragerunde reagierte Huang auf die Kritik und bezeichnete sie als „völlig falsch“. Er betonte, dass DLSS 5 die generativen Fähigkeiten erweitere, ohne die künstlerische Kontrolle der Entwickler zu verändern. Diese könnten weiterhin genau steuern, wie die Bilder verbessert werden. Das Team von Digital Foundry bezeichnete DLSS 5 als „disruptiv und transformativ“, zeigte sich insgesamt positiv, obwohl kleinere Probleme festgestellt wurden. Oliver Mackenzie, Video-Produzent und Autor bei Digital Foundry, erklärte: „Die Darstellung der Charaktere wirkt insgesamt deutlich ausgeklügelter, auch wenn einige Bilder etwas unheimlich wirken.“

Das offizielle X-Konto von Bethesda wies auf frühe Testversionen hin und erklärte, dass die Kunstteams weiterhin Beleuchtung und Effekte anpassen würden. Die Verwendung von DLSS 5 sei optional und vollständig unter der Kontrolle der Entwickler.

DLSS 5 soll voraussichtlich im Herbst veröffentlicht werden.

Hintergrund zu DLSS

Nvidia brachte die DLSS-Technologie 2018 mit der RTX 2080 auf den Markt. Die RTX-Architektur führte Tensor-Kerne ein, die für die Beschleunigung der DLSS-Berechnungen entscheidend sind. Die Technologie nutzt Deep Learning, um Bilder und Videos in Echtzeit von niedriger auf höhere Auflösung zu skalieren und gleichzeitig die Bildrate zu steigern. Erste Versionen stießen auf Skepsis bei Spielern, spätere Versionen verbesserten jedoch die Leistung und die visuelle Qualität in unterstützten Spielen. DLSS 4, veröffentlicht letztes Jahr und Anfang Januar auf Version 4.5 aktualisiert, erhöhte die Detailgenauigkeit, reduzierte Bewegungsartefakte, steigerte die Bildrate und erzeugte realistischere Beleuchtung durch Path Tracing.

Funktionsweise von DLSS 5

DLSS 5 unterscheidet sich von früheren Versionen, indem die KI nun 3D-Elemente erkennt und verarbeitet. Charaktere werden in Komponenten wie Haut, Haare und Kleidung zerlegt, wodurch konsistentere Renderings möglich sind. Die Technologie ermöglicht schnellere Leistung und realistischere Details, insbesondere bei Texturen und Beleuchtung. Entwickler behalten die Kontrolle über die Intensität der Verbesserungen, um den ästhetischen Stil des Spiels zu wahren. Das Demovideo zeigte sowohl positive Verbesserungen als auch starke Änderungen an Charakteren und Umgebungen.

Unterstützte Spiele zum Start

  • AION 2
  • Assassin's Creed Shadows
  • Black State
  • Cinder City
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • Naraka: Bladepoint
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

Unterstützte Grafikkarten

Nvidia hat bisher keine offizielle Liste der unterstützten GPUs veröffentlicht. Laut Unternehmensangaben wird eine detaillierte Liste näher am Veröffentlichungsdatum bereitgestellt.

Author: Oscar Gonzalez

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