"Valve Steam Machine: Preis, Erscheinungsdatum und alles, was du wissen musst"
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Valve ist im Jahr 2022 mit dem tragbaren Steam Deck erstmals selbst in den Hardwaremarkt eingestiegen. Im November 2025 erweiterte das Unternehmen sein Hardwareportfolio und präsentierte neben einem Virtual-Reality-Headset sowie einem neuen Controller auch eine stationäre Spielekonsole für das Wohnzimmer unter dem Namen Steam Machine.
Bei der Steam Machine handelt es sich um einen kompakten Gaming-PC, der in einem würfelförmigen Gehäuse mit einer Kantenlänge von rund 15 Zentimetern untergebracht ist. Das Gerät wurde speziell für den Betrieb an einem Fernseher im Wohnraum konzipiert. Valve verfolgt damit das Ziel, den Zugang zu PC-Spielen zu vereinfachen und diese einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Trotz einer im Vergleich zu PlayStation 5 und Xbox Series X leicht höheren Rechenleistung positioniert Valve die Steam Machine nicht als direkten Konkurrenten zu klassischen Konsolen.
Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde bislang nicht genannt. Zum Zeitpunkt der Vorstellung im November 2025 wurde von Valve-Mitarbeitern ein Marktstart Anfang 2026 in Aussicht gestellt. Am 4. Februar 2026 erklärte das Unternehmen jedoch, dass es zu Verzögerungen kommen könnte. Valve betonte, dass weiterhin geplant sei, alle drei neuen Hardwareprodukte in der ersten Hälfte des Jahres 2026 auszuliefern, konkrete Termine und Preise jedoch noch festgelegt werden müssten. Dies deutet darauf hin, dass sich der ursprünglich erwartete Termin weiter in Richtung Mai oder Juni verschieben könnte.
Eine Vorbestellung der Steam Machine ist aktuell nicht möglich. Sollte Valve Vorbestellungen freischalten, ist davon auszugehen, dass dies über die offizielle Hardware-Seite erfolgen wird. Denkbar ist zudem ein gestaffeltes Auslieferungssystem, wie es bereits beim Steam Deck genutzt wurde. Damals erhielten Käufer abhängig vom Zeitpunkt der Vorbestellung ein festes Lieferfenster. Voraussetzung war ein bestehendes Steam-Konto, um den massenhaften Erwerb durch Wiederverkäufer zu verhindern. Dieses Vorgehen könnte auch bei der Steam Machine angewendet werden.
Der Preis der Steam Machine ist bisher nicht festgelegt. Valve erklärte, dass sich der Preis am Niveau eines Gaming-PCs mit vergleichbarer Leistung orientieren werde. Schätzungen bewegen sich im Bereich von 600 bis 800 US-Dollar. Aufgrund eines anhaltenden weltweiten Mangels an Arbeitsspeicher steigen jedoch die Kosten für zentrale Komponenten. Dadurch könnte der Verkaufspreis auf über 1000 US-Dollar ansteigen, was die Attraktivität im Vergleich zu anderen Konsolen oder klassischen Gaming-PCs einschränken würde. Am 4. Februar 2026 bestätigte Valve, dass Preisgestaltung und Versandplanung aufgrund begrenzter Verfügbarkeit und steigender Komponentenkosten erneut überprüft werden.
Die technischen Daten der Steam Machine wurden bereits veröffentlicht, jedoch mit dem Hinweis versehen, dass einzelne Spezifikationen bis zum Marktstart noch angepasst werden können. Dieser Vermerk deutet darauf hin, dass Valve mögliche Änderungen vornimmt, um auf Kostenentwicklungen reagieren zu können.
Besondere Merkmale unterscheiden die Steam Machine von anderen Konsolen. Dazu zählen austauschbare Frontplatten zur optischen Anpassung des Geräts. Zudem experimentierte Valve mit einem E-Ink-Display als Frontpanel, das jedoch nicht in den Verkauf gehen soll. Die Hardware ist aufrüstbar: Der interne Speicher kann per microSD-Karte erweitert oder die SSD ausgetauscht werden. Auch eine Erweiterung des Arbeitsspeichers ist möglich, erfordert jedoch einen höheren technischen Aufwand.
Darüber hinaus lässt sich die Steam Machine als vollwertiger PC nutzen. Mit Monitor, Tastatur und Maus betrieben, fungiert sie als Linux-Desktop. Alternativ kann Windows installiert werden, wodurch das Gerät weiterhin als Gaming-PC genutzt werden kann, allerdings ohne die speziell auf SteamOS abgestimmte Benutzererfahrung.
Bereits in der Vergangenheit verfolgte Valve ein ähnliches Konzept. 2013 stellte das Unternehmen SteamOS vor und initiierte gemeinsam mit Hardwarepartnern eine Plattform namens Steam Machine. Mehrere Hersteller entwickelten damals konsolenähnliche PCs, doch setzte sich das Konzept aufgrund eingeschränkter Spielkompatibilität nicht durch. Erst mit der Einführung der Kompatibilitätsschicht Proton im Jahr 2018 verbesserte sich die Unterstützung von Windows-Spielen unter SteamOS deutlich. Heute werden über 20.000 Titel unterstützt. Als alternative Lösung präsentierte Valve 2015 zudem Steam Link, ein Gerät zum Streaming von PC-Spielen auf den Fernseher.
Author:
Oscar Gonzalez
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