Diese nervige sprechende Nintendo-Blume hat mich tatsächlich übertroffen – und das will was heißen!

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  • Last update: 03.02.2026
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Die sprechende Nintendo-Blume, ein kleines Plastikspielzeug, berrascht durch ihre Interaktivitt und einzigartigen Funktionen. Trotz der einfachen Bauweise und einer geringen Anzahl vorab aufgenommenen Nachrichten, bietet sie eine interessante Mischung aus Unterhaltung und Technologie. Sie ist ein weiteres Beispiel fr Nintendos Bestreben, sich als Unterhaltungsunternehmen zu etablieren.
Diese nervige sprechende Nintendo-Blume hat mich tatsächlich übertroffen – und das will was heißen!

Eine kleine Plastikblume mit schwebenden Augen sieht mich an. Ich gehe näher heran und drücke ihren einzigen Knopf. „Manchmal ist es schön, einfach abzuschalten“, sagt die sprechende Blume. Ich stimme zu. Zum ersten Mal bleibe ich still und drücke immer wieder den Knopf der sprechenden Blume. Jetzt verstehe ich, wie es ist, ständig angesprochen zu werden.

Die sprechende Blume von Nintendo ist kein Smart-Gerät, das Körperbewegungen erkennt, wie es bei Alarmo der Fall ist. Sie verfügt nicht über einen Bildschirm. Es handelt sich lediglich um ein kleines Objekt, das Töne von sich gibt – ähnlich einem sprechenden Amiibo, obwohl es kein echtes Amiibo ist. Bei einer Vorschauveranstaltung von Nintendo vor der Veröffentlichung am 12. März hatte ich Gelegenheit, das Gerät auszuprobieren, und es erschien mir zunächst wie ein witziges Souvenir aus einem Freizeitpark oder ein kleines Geschenk aus dem Nintendo Store.

Für ein Plastikspielzeug im Wert von 35 Dollar hatte ich keine großen Erwartungen, und die sprechende Blume wirkte wenig ambitioniert. Sie enthält mehrere vorab aufgenommene Nachrichten, die entweder automatisch nach einer bestimmten Zeit oder durch Drücken des Knopfes abgespielt werden. Die Lautstärke erschien mir jedoch etwas zu niedrig, und ob es eine Möglichkeit zur Lautstärkeregulierung gibt, konnte ich nicht feststellen. Weitere Funktionen, wie etwa ein Musikmodus, ließen sich nicht aktivieren. Die einzige Interaktion, die mit der Blume möglich ist, besteht darin, den Knopf zu drücken, um sie sprechen zu lassen.

Mit der sprechenden Blume kann man nicht wirklich kommunizieren. Sie spricht nur zu einem, was dem Verhalten der Blumen in „Super Mario Bros. Wonder“ entspricht, die Kommentare abgeben, wenn man an ihnen vorbeigeht. In gewisser Weise könnte die Blume als eine Art Smart-Home-Gerät fungieren. Sie scheint die Uhrzeit anzuzeigen und verfügt über ein Thermometer zur Messung der Umgebungstemperatur, wobei unklar bleibt, inwieweit dies genau funktioniert. Zudem soll sie Schlafenszeiten vorschlagen oder als Wecker dienen können.

Die Blume ist gleichzeitig niedlich und ein wenig störend. Ich könnte mir vorstellen, sie auf einer Fensterbank zu platzieren. Wahrscheinlich würde ich sie jedoch schnell auf stumm schalten oder ganz ausschalten. Sie stellt einen weiteren Schritt in Nintendos Bestreben dar, sich nicht nur als Spielefirma, sondern auch als Unterhaltungsunternehmen zu etablieren, das in den Bereichen Filme, Spielzeug und andere Medien tätig ist. Ob es in Zukunft sprechende Versionen von Mario, Bowser, Peach oder Toad geben wird, bleibt abzuwarten. Momentan ist jedoch die Blume die einzige Wahl.

Author: Scott Stein

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