Meta’s Metaverse verschwindet plötzlich aus der VR – was passiert am 15. Juni?
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Am 15. Juni wird Meta die Virtual-Reality-Version seiner Plattform Horizon Worlds einstellen. Diese Entscheidung folgt auf frühere Ankündigungen, dass die Plattform im Bereich VR zugunsten mobiler Nutzung zurückgestuft wird. Ab diesem Datum werden Nutzer von Meta-Quest-Headsets keinen Zugriff mehr auf Horizon Worlds haben. Auch Community-erstellte VR-Inhalte, einschließlich Support-Gruppen und anderer virtueller Begegnungen, werden nicht länger verfügbar sein.
Bereits im vergangenen Monat hatte Meta bekanntgegeben, dass die VR-Funktionalitäten seiner Metaverse-Anwendung künftig weniger Priorität erhalten sollen. Mit der aktuellen Entscheidung wird diese Strategie nun konsequent umgesetzt: Horizon Worlds soll künftig ausschließlich als mobile App weitergeführt werden, um mit Plattformen wie Roblox im mobilen Bereich zu konkurrieren. Unklar bleibt, ob zukünftige Meta-Headsets über eine Smartphone-Integration verfügen werden, um mobile Inhalte auch in VR nutzen zu können. Derzeit existieren keine umfassenden Möglichkeiten, Headsets oder VR-Brillen vollständig über Mobilgeräte zu steuern, abgesehen von begrenztem Audio- und Videostreaming.
Parallel dazu reduziert Meta die Funktionalitäten seiner Anwendung Hyperscape Capture, die im letzten Jahr in einer Beta-Version veröffentlicht wurde. Künftig wird es nicht mehr möglich sein, gescannte Inhalte über Headsets mit anderen Nutzern zu teilen, was die bisherigen Kooperationsmöglichkeiten einschränkt.
Im Verlauf dieses Jahres hat Meta mehrere Schritte unternommen, um VR-Anwendungen zurückzufahren. Dazu zählen die Einstellung der Fitness-App Supernatural sowie die Schließung mehrerer hochkarätiger Spielestudios, die zuvor von Meta übernommen wurden. Ob das Unternehmen VR langfristig vollständig aufgibt, ist derzeit unklar. Offiziell plant Meta weiterhin VR-Entwicklungen, und Berichte deuten auf die Einführung eines neuen VR-Headsets im kommenden Jahr hin. Gleichzeitig zeigt sich ein klarer Trend: Der Schwerpunkt liegt zunehmend auf künstlicher Intelligenz und AR-Brillen. Aktuell können diese Brillen die Funktionen der Quest-Headsets jedoch nicht ersetzen, und es bleibt fraglich, ob sie dies in Zukunft vollständig übernehmen können.
Insgesamt verdeutlicht diese strategische Neuausrichtung, dass Meta seinen Fokus von Virtual-Reality-Erfahrungen hin zu mobilen Anwendungen und AR-Technologien verschiebt. Während VR-Initiativen stark reduziert werden, sollen mobile Plattformen und AR-Lösungen künftig die zentrale Rolle im Angebot des Unternehmens einnehmen.
Die Entscheidung, Horizon Worlds aus der VR-Umgebung zu entfernen, markiert einen deutlichen Wendepunkt in Metas VR-Strategie. Nutzer, die bisher auf VR-Inhalte angewiesen waren, müssen sich auf mobile Alternativen einstellen. Gleichzeitig zeigt sich, dass Meta weiterhin an einer langfristigen VR-Entwicklung interessiert ist, jedoch die Prioritäten klar auf andere Technologien verlagert.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ab dem 15. Juni Horizon Worlds auf VR-Headsets nicht mehr verfügbar ist, Community-VR-Inhalte entfallen und die mobile Nutzung der Plattform in den Vordergrund rückt. Die Reduzierung der Funktionen von Hyperscape Capture sowie die Schließung von Spielestudios und Fitness-Apps unterstreichen die strategische Verschiebung weg von VR. Künftige Entwicklungen werden zeigen, ob Meta die VR-Technologie wieder stärker integrieren kann oder ob mobile und AR-Lösungen dauerhaft die zentrale Rolle übernehmen werden.
Author:
Scott Stein
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