"People of Note: Ein einzigartiges Musik-RPG, das Final Fantasy mit Pop-Hits vereint"
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People of Note ist ein kommendes Rollenspiel, das Rhythmus und Musik nicht nur als ergänzende Mechanik einsetzt, sondern als zentrales Element des gesamten Spielerlebnisses integriert. Anders als bei bisherigen RPGs, bei denen musikalische Elemente meist auf schnelle Quick-Time-Events beschränkt sind, durchzieht die Musik hier alle Aspekte des Spiels – von Kämpfen über Gegenstände bis hin zu Charakteren und Umgebungen.
Die Handlung spielt in einer Fantasy-Welt, die in verschiedene Länder unterteilt ist, von denen jedes einer eigenen Musikrichtung gewidmet ist. Die Geschichte beginnt mit Cadence, einer Sängerin aus dem Pop-Land Chordia, die von weltweitem Ruhm träumt. Um die Chance auf einen Wettbewerb im Stil des Eurovision Song Contests zu erhalten, muss sie ihr Heimatland verlassen und eine Band zusammenstellen. Auf ihrer Reise durch Länder, die Rock, EDM und Rap repräsentieren, trifft sie ungewöhnliche Verbündete, die gemeinsam einen harmonischen Sound erschaffen, Hindernisse überwinden und Gegner besiegen.
Eine Demo des Spiels, die rund 90 Minuten der Anfangsphase abdeckt, vermittelt einen Eindruck der Einzigartigkeit von People of Note. Das Spiel richtet sich insbesondere an Musikliebhaber und Performance-Enthusiasten, die ihre Leidenschaft in einem Fantasy-RPG erleben möchten. Der Ton des Spiels ist zugänglich, vergleichbar mit Kingdom Hearts, und bietet somit auch Einsteigern in Rollenspiele ein angenehmes Spielerlebnis.
Gameplay-technisch kombiniert People of Note klassische rundenbasierte Kämpfe, Levelaufstiege und strategische Elemente, inspiriert von Titeln wie Final Fantasy IX und Chrono Cross. Musik wird nicht nur thematisch eingebunden, sondern auch in Form von Darbietungen innerhalb des Spiels erlebbar. Die Hauptcharaktere verfügen über unterschiedliche Voice-Acting-Darsteller für gesprochene und gesungene Passagen. Cadence wird beispielsweise von Heather Gonzalez gesprochen und von LEXXE gesungen. Andere Figuren, wie Fret, übernehmen beide Rollen selbst.
Das Kampfsystem ist klassisch rundenbasiert, ergänzt durch musikalische Akzente. Limit Breaks und Spezialtechniken erinnern an Mechaniken aus Final Fantasy und Chrono Trigger. Spieler können Fähigkeiten und gem-förmige Fertigkeiten austauschen, ähnlich dem Materia-System von Final Fantasy. Die Zugreihenfolge wird als musikalische Strophe auf dem unteren Bildschirmrand angezeigt, wobei jeder Musikstil unterschiedliche Boni für die Charaktere bietet. Solo-Darbietungen einzelner Bandmitglieder sind ebenfalls möglich.
People of Note ist reich an humorvollen Elementen und musikalischen Anspielungen, wie dem Ausrüstungsverkäufer „3 Stores Down“ oder NPCs mit Wortspielen wie „Fretful Man“ und „Free Bird“. Diese Details tragen zu einem leichten, spielerischen Ton bei, der Musik als experimentell und unterhaltsam inszeniert.
Die Demo zeigt Cadences Reise nach Durandis, einer staubigen Grenzstadt des Rock-Landes. Hier treffen verschiedene Subgenres wie Punk und Grunge aufeinander, wobei die Bewohner in getrennten Vierteln leben. Cadence übernimmt die Rolle einer Beschützerin der Einheimischen gegen Räuber, die mit Banjos spielen und Line Dance tanzen. Fret, ein ehemaliger Rocker, wird ihr Verbündeter, nachdem er zunächst zögert, sich ihrer Band anzuschließen. Gemeinsam müssen sie den größten lokalen Rock-Star treffen, Quincys alten Bandkollegen, der die Stadt beschützen soll.
Das Spiel zeigt eine Vielzahl von musikalisch inspirierten Rätseln und Kämpfen. Bossgegner wie Quincy verstärken sich über mehrere Runden, was die Spieler dazu zwingt, strategisch vorzugehen. Nach der Besiegung von Quincy setzen Cadence und Fret ihre Reise fort, um weitere Bandmitglieder zu finden und ihre Musik mit EDM und Rap zu erweitern.
People of Note legt großen Wert auf Details und musikalische Symbolik. Kleidung, Ausrüstung und Umgebungen enthalten Hinweise auf musikalische Elemente, wie Cadences Jacke mit einem Bass-Schlüssel oder Frets Stiefelsporen, die Gitarrensaiten-Stimmmechaniken ähneln. Während das Kampfsystem bewusst zugänglich gestaltet ist, bietet es durch musikalische Integration eine frische Interpretation klassischer RPG-Mechaniken. Das Spiel vermittelt den Eindruck einer musikalischen Fantasy-Welt, in der Musik, Humor und strategisches Gameplay ineinandergreifen, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen.
Author:
David Lumb
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