Leon in Resident Evil Requiem: Ein kraftvolles Ventil für die Seele
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- Last update: 26.01.2026
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Im letzten Jahr hatte ich die Gelegenheit, die Demo von Resident Evil Requiem zu spielen und die Kontrolle ber die verngstigte Grace Ashford zu bernehmen. Ohne Waffen und voller Angst befrchtete ich, dass dieser Teil der Horror-Franchise mehr auf hilflose Angst als auf das Schren von Zombie-Jagdfantasien setzen wrde. Doch vor kurzem nahm ich mir erneut die Zeit, die neueste Vorschau des Spiels zu testen und bernahm endlich die Kontrolle ber den beliebten Seriencharakter Leon. Schon nach wenigen Minuten war ich dabei, Zombies mit einer Kettensge zu zerhacken. Wir sind zurck, Baby, knnte man sagen, obwohl noch vieles im Spiel zu entdecken ist. Doch die kurze Zeit, die ich mit Leon verbrachte, weckte groe Vorfreude auf seine Rckkehr und all die Elemente, die seinen Auftritt in Resident Evil 4 so ikonisch gemacht haben, von den actiongeladenen Heldentaten ber die frechen Sprche bis hin zum bescheidenen, gitterbasierten Inventar.
In dieser Vorschau wechselten sich die beiden Charaktere ab. Leons Abschnitte wurden in lngeren Phasen von Grace' Erkundungseinheiten eingebettet, was darauf hindeutet, dass das Spiel eine abwechselnde Struktur zwischen den beiden Figuren und ihren unterschiedlichen Spielstilen bieten wird.
2 Anstze, beide befriedigend
Eine weit verbreitete Sorge mchte ich hier direkt ansprechen: Die Abschnitte mit Grace hneln nicht den berchtigten Passagen aus frheren Resident Evil-Spielen, in denen Spieler hilflose Nebencharaktere steuern mussten, die nur vor Bedrohungen schleichen konnten, wie es etwa in den ungeliebten Ashley-Kapiteln von Resident Evil 4 der Fall war. Stattdessen scheint Resident Evil Requiem zwei ikonische Spielstile der Serie um die Charaktere zu gestalten: Grace' Abschnitte erinnern an die gruselige, puzzlelastige Atmosphre des ersten Resident Evil, whrend Leons Abschnitte die actionlastige Horror-Erfahrung von Resident Evil 4 verkrpern.
Requiem passt das Spielerlebnis an den jeweiligen Charakter und dessen Spielstil an. Grace startet mit einer begrenzten Anzahl an Inventarpltzen, was den Spieler dazu zwingt, strategisch mit seinen Ressourcen umzugehen. Sie hat nur begrenzte Munition, weshalb das Schleichen an Feinden vorbei eine Notwendigkeit wird. Sie bewegt sich langsam, lst komplexe Rtsel und nutzt ein neues Crafting-System, das Zombie-Blut verwendet, um Munition und defensive Waffen herzustellen.
Im Gegensatz dazu bietet Leons Abschnitt eine kathartische Befreiung. Mit viel Munition und intensiven Feinden an der Hand knnen Spieler aus der Hfte schieen und sogar einige spektakulre Hinrichtungen mit Leons neuem besten Freund einer Handaxt aus Kohlefaser durchfhren.
Dieser Gegensatz wird durch eine neue Funktion in Requiem verstrkt: die Mglichkeit, zwischen der ersten und der dritten Person hin und her zu wechseln. Capcom-Mitarbeiter, die meine Vorschau begleiteten, empfahlen, Grace' Abschnitte in der ersten Person zu spielen, um die Spannung zu maximieren, und whrend der actiongeladenen Abschnitte mit Leon zur dritten Person zu wechseln.
Grace ist zwar weniger widerstandsfhig als Leon, besitzt jedoch ihre eigenen defensiven Fhigkeiten.
3 Stunden mit Resident Evil Requiem
Beim Summer Game Fest 2025 hatte Sean Booker von CNET die Gelegenheit, den ersten Ausschnitt des Requiem-Gameplays zu spielen, den Capcom verffentlichte. Grace erwachte nach ihrer Entfhrung und schlich durch ein verlassenes Krankenhaus, um einer grotesken, mutierten Matrone zu entkommen, die sie durch das Gebude verfolgte. Die neueste Vorschau beginnt genau nach diesem Moment, als Leon im Krankenhaus eintrifft und auf zombieartige rzte und Krankenpfleger trifft, die schnell mit seinen Schussfertigkeiten und Kampftritten ausgeschaltet werden.
Als ein Zombie mit einer Kettensge in das Bild strmte, schoss ich ihn nieder, nahm das Werkzeug auf und zerteilte andere Zombies sowie ein verschlossenes Tor. Direkt an dieser Stelle traf Leon auf Grace und das Spiel setzte dort fort, wo meine frhere Vorschau endete. Mit einem mchtigen Revolver genannt Requiem schoss ich die mutierte Matrone nieder. Doch bevor unser heldenhaftes Duo richtig zusammenarbeiten konnte, raste ein Tor zwischen ihnen zu. Der mysterise Dr. Gideon, der das Krankenhaus aus einem entfernten Kontrollraum steuerte, hatte andere Plne fr sie.
An diesem Punkt wechselte die Kontrolle zu Grace fr ein zweistndiges Gameplay-Segment, das der Resident Evil-Community ein vertrautes Szenario prsentierte: ein Foyer zwischen zwei Treppen mit einer Tr, die nur mit drei Kristallgemmen geffnet werden konnte. Dieses Setting erinnerte stark an das Spencer-Anwesen aus dem ersten Resident Evil und zeigte mystische Rtsel und prunkvolle Holzmbel. Zombies mussten geschickt umgangen werden, um wertvolle Munition zu sparen.
Obwohl jederzeit zwischen der dritten Person und der ersten Person gewechselt werden kann, empfahl Capcom, Grace' Abschnitte aus der ersten Perspektive zu spielen, um die Spannung zu verstrken. Die Atmosphre war die einer gefhrlichen Erkundung, doch mit einer interessanten Wendung: Die Untoten in diesem Gebiet behielten ihre Erinnerungen und gingen auf denselben Wegen, die sie zu Lebzeiten beschritten.
Durch das geschickte Umgehen dieser Feinde und den Verzicht auf unntigen Lrm konnte ich grtenteils unbeschadet vorankommen. Wie im ersten Resident Evil musste ich mehrfach zwischen den Speicherzimmern hin und her rennen, um wichtige Schlsselgegenstnde zu holen und Rtsel zu lsen. Das Spiel wurde teils monoton, sodass ich zur dritten Person wechselte, um besser mit den Untoten umzugehen.
Doch dann berraschte das Spiel mit einer weiteren Wendung. Zombies, die aus dem Remake von Resident Evil 1 zurckkehrten, erwachten erneut zum Leben doch diesmal waren sie gefhrlicher als je zuvor. Ich zog den mchtigen Requiem-Revolver, der Leon zuvor Grace durch das Tor berreicht hatte, und schoss die einzige Kugel ab, die ich hatte, um die Kreaturen zu besiegen. Diese wertvolle Ressource wurde schnell zu einem lebensrettenden Instrument inmitten der tdlichen Bedrohung des Krankenhauses.
Es ist klar, dass Capcom den Spielern ein Gefhl der Verwundbarkeit vermitteln mchte, wenn sie Grace steuern. Doch trotz aller Unsicherheit und anfnglichen Schwierigkeiten wird Grace mit der Zeit strker. Dies zeigt sich durch ihre zunehmende Zielgenauigkeit, die sich nach einer kurzen Fokussierung verbessert eine Fhigkeit, die durch das Finden oder Herstellen von Reflexverstrkern weiter gesteigert werden kann.
Trotz der gesammelten Ressourcen und neuen Waffen bleibt der Kampf gegen die Zombies eine stndige Herausforderung. Besonders ein riesiger, mutierter Sugling (der sich deutlich von dem Sugling aus Resident Evil 8 unterscheidet) stellte sich als ernsthafte Bedrohung heraus, als er Grace in einer Krankenhausstation verfolgte. In diesem Moment wechselte ich zu Leon, der sich gerade aus den Fngen von Dr. Gideon befreit hatte, um sich der monstrsen Kreatur mit Schusswaffen und krftigen Hieben seiner Axt zu stellen.
Im Gegensatz zu Grace kann Leon auch in den Nahkampf gehen, nachdem er seine Feinde betubt hat. Nachdem der Horror-Sugling besiegt war, durchbrach Leon einige der gleichen Krankenhausabschnitte, die ich zuvor als Grace durchquert hatte diesmal jedoch mit voller Waffenpower. Selbst eine Falle von wiederbelebten, gefhrlicheren Zombies wurde zu einer leicht lsbaren Herausforderung fr unseren Helden und seine zuverlssige Schrotflinte.
Die Kombination aus Grace' verwundbaren, spannungsgeladenen Abschnitten und Leons actionreichen, blutigen Schieereien scheint das Spiel zu einem aufregenden Erlebnis zu machen. Wenn diese Struktur gut umgesetzt wird, knnte Resident Evil Requiem den Spielern ein erfrischendes und fesselndes Abenteuer bieten. Capcom scheint es zu versuchen, zwei unterschiedliche Aspekte der Franchise in einem einzigen Spiel zu vereinen und alleine betrachtet ist jeder dieser Stile ein Genuss. Doch wie sie zusammenwirken werden, bleibt abzuwarten.
Author:
David Lumb
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