„Ich testete diese turboaufgeladenen Sonnenbrillen in Disney und erlebte eine atemberaubende neue Perspektive“
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- „Ich testete diese turboaufgeladenen Sonnenbrillen in Disney und erlebte eine atemberaubende neue Perspektive“
- Last update: 07.02.2026
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Auf einer Kiste im Walt Disney Studios Stage 1 steht Rocket aus den „Guardians of the Galaxy“. Er spricht mit einer Gruppe von Menschen, die genauso wie ich gewöhnliche Sonnenbrillen tragen, und wirkt überlebensgroß, indem er mit natürlichen Bewegungen und Gesten spricht. Doch als ich die Brille abnehme, bemerke ich, dass Rocket tatsächlich nur auf einem Bildschirm zu sehen ist und nicht als Animatronik-Figur vor mir steht. Sobald Rocket seine Bewegungen stoppt, tritt ein Schauspieler hinter einem Vorhang hervor und übernimmt sowohl die Bewegungen als auch die Stimme der Figur – ganz im Stil von „Der Zauberer von Oz“.
Ich könnte diese Brillen den ganzen Tag tragen, ohne dass mir etwas Ungewöhnliches auffällt. Sie sehen aus wie gewöhnliche Sonnenbrillen, die man im Freien trägt, aber sobald man einen speziellen Bildschirm ins Visier nimmt, verwandeln sie sich in XR-Brillen. Diese Technologie stammt von Liminal Space, einem Startup, das im Rahmen des Disney Accelerator Programms 2025 ausgewählt wurde. Ursprünglich fokussierte sich Liminal Space auf Augmented Reality (AR) bei Musik-Konzerten und entwickelt Display-Systeme mit MikroLED-Chip-Technologie, die holografische 3D-Displays erzeugen. Diese können in verschiedenen Bereichen genutzt werden, von Stadien und Arenen bis hin zu kleineren Bereichen wie Themenpark-Attraktionen und Galerien.
Während einer Demo-Day-Veranstaltung im Walt Disney Studios in Burbank im November erklärte Nathan Huber, Mitbegründer und CEO von Liminal Space, dass er die virtuelle Realität (VR) verbessern wollte. VR wurde oft als „einsame, isolierende Erfahrung“ bezeichnet, da man ein großes Headset trägt und nur den Bildschirm vor sich sieht, ohne mit den Menschen in seiner Umgebung zu interagieren. Huber erklärte, dass Liminal Space es ermöglicht, ein ähnliches Maß an Immersion zu erleben, jedoch mit der Möglichkeit, die Freunde und Familie zu sehen – und das sogar mit bis zu 10.000 Menschen gleichzeitig. „Wir bieten die gleiche Immersion und Staunen wie VR, aber du kannst die reale Welt mit anderen teilen“, sagte er während des Demo-Day-Videos und schilderte eine Welt, in der digitale Elemente die reale Welt um einen herum verstärken.
Die Sonnenbrillen von Liminal Space sind eher im Bereich Augmented Reality (AR) angesiedelt als in der virtuellen Realität (VR) und stellen einen bedeutenden Fortschritt im Vergleich zu den herkömmlichen 3D-Brillen dar, die momentan in Freizeitparks verwendet werden. Während VR-Headsets wie Apples Vision Pro oder Meta's Quest 3 den Nutzer in eine komplett virtuelle Welt eintauchen lassen, kombiniert AR digitale Elemente mit der realen Umgebung. Die AR-Brillen von Meta (wie die Ray-Bans), mit denen Disneyland bereits experimentiert hat, zeigen zusätzliche Informationen in der realen Welt und bieten auch Kamerafunktionen sowie Smartphone-Konnektivität.
Angesichts des Wettbewerbs zwischen Freizeitparks, um den Gästen das immersivste Erlebnis zu bieten, zeigt Disneys Unterstützung für Liminal Space, dass das Unternehmen plant, hyperrealistische Bildschirme in seinen Parks zu integrieren.
Wie realistisch sind diese XR-Erlebnisse? Nachdem Rocket verschwunden ist, zeigt der Liminal-Space-Demo-Bildschirm Landschaften aus den kommenden „Avatar“-Fortsetzungen. Man fliegt durch dichte grüne Vegetation, schwebende Felsen, neonfarbene Blumen und fliegende Kreaturen. „Die Qualität der Bilder ist außergewöhnlich – sie sind hell und scharf, und ich sehe Details, die ich noch nie zuvor wahrgenommen habe“, sagt Leslie Evans, Executive Imagineer bei Walt Disney Imagineering R&D, im Video. „Die Bilder wurden mit viel Mühe gerendert, und es ist uns wichtig, dass du jedes Detail siehst. Der Kontrast muss erstklassig sein, damit es sich wirklich real anfühlt.“
Die Erfahrung fühlt sich genauso real an wie 3D und VR: Wir halten den Atem an, als wir auf einem Gipfel in der „Avatar“-Welt stehen und uns nach vorne lehnen, als ob wir in den Regenwald darunter stürzen würden. Trotz dieser schwindelerregenden Höhe ist es weniger unangenehm als das Tragen eines kompletten VR-Headsets und das Eintauchen in eine völlig andere Realität. Dies könnte daran liegen, dass man die reale Welt weiterhin wahrnimmt oder daran, dass man kein schweres Gerät tragen muss.
Die Brillen von Liminal Space bieten nicht nur AR-Erlebnisse, sondern auch eine weitaus fortschrittlichere Version der Bildschirme, die man von Fahrten wie „Avatar Flight of Passage“ im Disney’s Animal Kingdom kennt. Diese neuen Brillen stellen eine deutliche Verbesserung im Vergleich zu den unbequemen 3D-Brillen dar, die bei vielen Shows und Fahrten im Disney-Park ausgehändigt werden. Diese herkömmlichen Brillen muss man oft in einer bestimmten Position halten, um die 3D-Effekte korrekt zu erleben. Im Gegensatz dazu kann man die Brillen von Liminal Space komfortabel tragen und interagiert mit den digitalen Inhalten, ohne sich auf eine feste Blickrichtung beschränken zu müssen.
Disney ist bestrebt, den Gästen solche innovativen Erlebnisse zu bieten, die sich nicht nur wie das Ansehen eines Films anfühlen, erklärt Jody Gerstner, Executive bei Walt Disney Imagineering. „Mit dem klaren Bild und der Bewegungsfreiheit der Brillen können wir ein Erlebnis schaffen, das sich nahtlos und magisch anfühlt“, sagt er im Video. „Diese Art der Immersion könnte den Standard für die Qualität der Erlebnisse setzen.“
Die Brillen des Unternehmens sind laut Liminal Space kostengünstig herzustellen, was es Freizeitparks ermöglichen würde, Tausende von Paaren bereitzustellen. Diese könnten die Gäste am Ende des Tages mitnehmen und bei ihrem nächsten Besuch erneut verwenden. Dies wäre nicht das erste tragbare Gerät, das Disney in seinen Parks einführt: 2013 wurde das MagicBand eingeführt, das Gästen den Zugang zu Parks und Hotels ermöglicht und für Einkäufe genutzt werden kann. 2022 kam das MagicBand Plus hinzu, das zusätzliche Funktionen bot.
Bei der Demo von Liminal Space wechselte ich von schwarzen Sonnenbrillen zu weißen und betrat einen neuen Raum. Dort fand sich ein riesiger kreisförmiger Bildschirm, der impressionistische Kunstwerke zeigte. Ein gigantisches Van-Gogh-Gemälde starrte mich an, und ich konnte förmlich in das Bild eintauchen, als es sich zu Van Goghs berühmten Sonnenblumen weiterentwickelte. Diese Erlebnisse fühlten sich so real an, dass ich versuchte, die herabfallenden Schneeflocken zu berühren, die um mich herum flogen.
Die Liminal-Space-Brillen bieten eine völlig neue Art der Immersion, die es den Besuchern ermöglicht, digitale Inhalte auf eine Weise zu erleben, die bisher nicht möglich war. Disney könnte damit die Zukunft von Freizeitpark-Erlebnissen prägen und den Gästen eine einzigartige, interaktive Welt bieten.
Author:
Corinne Reichert
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